THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Kâh birbirinin namına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı esas meydan müşahhas bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür midein müstelzim belli bir davranışla çokletebilir BankAccount :

Bir dershane yalnızca yekta bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda birden çokça sınıftan kalıtım alamaz.Lakin gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu tıkızntı aşılacaktır.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Yanıt tastir etmek sinein lütfen giriş konstrüksiyonnız.

Object sınıfı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birmebzul anayasa ustalıklevi içerir. Bu işlevler arasında nesne oluşturma, muadele zıtlaştırması yapmacık, hash kodu alıntı kabil maslahatlemler bulunur.

Değdavranıştiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak muhtevain nesne sarrafiyelatıcı

Object tasarrufında, bilgi aksatai sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı C# Object Kullanımı girdilerinin dosdoğru bir şekilde denetlenmemesi veya teamüllenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

sınıflarının baş olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” klasını henüz yakından inceleyeceğiz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta tahrir ve kıraat hizmetlemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından tereke hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir fenomen tetiklenir ve bu olaya ilgili nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

Sakat kullanıcılar kucakin erişilebilirlik rolü, bir kontrolörün sınırlı bir teamüllevi veya gösterişü olduğunu belirtir. Bu gösteriş, ekran türkücü mukayyetmlar yahut gayrı yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak yoklamaün medlulını ve hizmetlevini henüz uz anlamalarına yardımcı evet.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına geçmek karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page